Scorito Vuelta
spelregels en strategie

De Scorito Wielermanager is al meer dan tien jaar de grootste Vuelta-poule van Nederland en België. Je stelt een ploeg van 20 renners samen binnen een budget en zet er per etappe 9 op. Deze pagina legt uit hoe je die keuzes afstemt op het parcours van deze Vuelta.

Hoe het spel werkt

De opzet van de Wielermanager is bij elke grote ronde hetzelfde.

Ploeg van 20 renners

Je koopt 20 renners binnen een vast budget. Elke renner heeft een prijs die is gebaseerd op zijn verwachte prestatie, dus je kunt nooit alleen toppers kopen.

9 renners per etappe

Alleen de 9 renners die je die dag opstelt, scoren punten. De andere 11 leveren niets op, hoe goed ze ook rijden.

Kopman voor dubbele punten

Eén van je negen opgestelde renners is kopman en verdient 200 procent van de punten voor de etappe-uitslag. De kopman kies je elke dag opnieuw.

Punten voor de klassementen

Naast de etappe-uitslag leveren ook posities in de klassementen punten op, zowel per dag als aan het eind van de ronde. Daardoor telt een constante klassementsrenner drie weken lang mee.

Scorito publiceert de definitieve spelregels, het budget en de renneprijzen zodra het Vuelta-spel opengaat, meestal een paar weken voor de start.

Vijf keuzes die dit parcours afdwingt

Strategie is geen algemeen advies maar een reactie op het parcours. Dit is wat deze route van je ploeg vraagt.

1. Koop minder sprinters dan je gewend bent

Er staan maar vijf realistische sprintkansen op het programma, en drie daarvan liggen op dagen met wind of een klim in de finale. Een dure sprinter moet die paar dagen wel echt winnen om zijn prijs terug te verdienen. Bovendien verlaten sprinters de Vuelta vaker voortijdig dan de Tour, en een renner die naar huis gaat, levert de rest van de ronde niets meer op.

2. Bewaar je kopman voor de aankomsten bergop

De kopman verdubbelt alleen de punten voor de etappe-uitslag. Op een vlakke rit waar je klassementsrenner als vijftiende binnenkomt, verdubbel je een handvol punten. Op een aankomst bergop kan diezelfde renner de rit winnen. Er zijn acht dagen met aankomst bergop: dat zijn je kopmandagen, plus de tijdrit in etappe 18 als je een echte tijdrijder in huis hebt.

3. Reken elke renner om naar punten per euro

De valkuil in elke poule is dat het budget opgaat aan vier grote namen. Vergelijk in plaats daarvan per renner wat hij naar verwachting oplevert ten opzichte van wat hij kost. De renners die poules winnen, zitten bijna altijd in de middenmoot van de prijslijst: klimmers die op een goede dag een rit meepakken en verder elke bergetappe in de top 15 finishen.

4. Neem vluchters mee voor de tussendagen

Tussen de sleuteletappes liggen ritten waarin geen enkele ploeg belang heeft bij controle: etappe 6, 10, 13 en 15 zijn klassieke vluchtersdagen. Op die dagen moet je toch negen renners opstellen. Een paar goedkope aanvallers die structureel mee in de vlucht springen, vullen precies de gaten die je klimmers laten vallen.

5. Plan de derde week vooruit

Etappe 18, 19 en 20 vormen een blok van tijdrit, aankomst bergop en koninginnenrit op drie opeenvolgende dagen. Dat is het zwaarste stuk van de ronde en ook het stuk waar de meeste punten liggen. Kies je ploeg niet op vorm in de eerste week, maar op wie er na drie weken nog staat. Renners die net uit een andere grote ronde komen, zijn hier het grootste risico.

Je kopmandagen op een rij

De etappes waarop je kopman het meeste verschil maakt: de aankomsten bergop en de tijdritten.

Veelgestelde vragen

Hoe werkt de Scorito Vuelta-poule?

Je stelt binnen een budget een ploeg van 20 renners samen en zet er per etappe 9 op. Alleen die negen scoren die dag punten. Eén van hen wijs je aan als kopman: hij verdient 200 procent van de punten voor de etappe-uitslag.

Wanneer moet je je Scorito Vuelta-ploeg inleveren?

De deadline ligt bij de start van de eerste etappe, op 22 augustus 2026. Scorito maakt het exacte tijdstip bekend zodra het spel opengaat.

Op welke etappes zet je je kopman in?

Op de dagen waarop je renner de rit echt kan winnen: de 8 aankomsten bergop en de twee tijdritten, waarvan die naar Jerez de la Frontera in etappe 18 de belangrijkste is. Op vlakke ritten verdubbel je meestal maar een handvol punten.

Hoeveel sprinters neem je mee in je Vuelta-ploeg?

Er staan maar 5 realistische sprintkansen op het programma, en een deel daarvan ligt op dagen met wind of een klim in de finale. Eén topsprinter is meestal genoeg; het budget dat je uitspaart, levert in de bergen meer op.

Verder met je Vuelta-poule

Dagelijks de doorgerekende scores in je inbox

Ontvang elke speeldag de optimale voorspellingen voor jouw poule, plus een wekelijkse nieuwsbrief met poule-tips en voetbalnieuws. Gratis.

Voor welke poule(s) wil je tips?

Geen spam. Uitschrijven kan altijd.